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仕事情報

CGムービーの仕事

CGムービー

CGムービーの役割って?

短時間でゲームの世界へ引き込む映像を制作

主にゲームのオープニングやエンディングといった要所要所で流れる3DCGムービーを作ります。ゲームの演出やプロモーションのためのCGを駆使した2〜3分の映像です。
オープニングムービーやプロモーション映像などは、ユーザーがはじめて触れるそのゲームの“世界観”になります。ですから、いかに魅力的にゲームの世界観を伝えるかがCGムービーの重要な役目になります。素材は「ゲームの世界観」だけなので、どの部分を強調して、どんな映像で魅せていくか。制限がない分、ゼロから企画して作り出す必要があります。一見実写に近いような臨場感と、CG特有の特殊効果。一切妥協のないクオリティで、ユーザーをゲームの世界へ引き込みます。

ゲーム開発に関わる仕事 関係図

どんな仕事なの?

映画でいえば、監督・演出・カメラマン・大道具…さまざまな役割が体験できる

CGムービーの制作は、毎回ショートフィルムを1本作っているようなもの。「背景制作」「キャラクター制作」などチーム内で役割分担はあるものの、映画制作でいえば、監督・演出・カメラマン・大道具さんといった役割すべてを一人で担うような業務になります。
また、それぞれ分担して制作したものは、後の工程で一つの映像としてまとめていくことになるので、「映像全体として捉えたときに自分の担当範囲はどう表現すればいいのか」という一歩引いて全体をみる視点も重要です。

3分に込める、精密な描写

たった2〜3分のCGムービーをつくるのに、半年から1年を要します。ライティングや質感にこだわるのはもちろん、鉄パイプ1本1本、道に落ちる塵ひとつに細心の注意を払うことで、より臨場感の溢れる描写になっていくのです。妥協なしの当社のCGは、他業界からも定評があります。

※新卒採用では、「CGデザイナー」という職種名で募集しています。


先輩が語る ゲーム開発の現場 CGムービー編
PROFILE
■職種:ムービー制作(CGデザイナー)
■所属:制作1部 ムービーセクション
■入社:2005年4月入社
■氏名:平沢翔太
美術大学の映像学科を卒業。卒業制作でCGを使った映像をつくった経験もあり、CGに強いフロム・ソフトウェアへの入社を決めた。入社後はムービー担当として『【eM】 -eNCHANT arM-』の背景制作からスタート。その後は『アーマード・コア 4』 『アーマード・コア フォーアンサー』 『NINJA BLADE』のムービーに携わる。『アーマード・コア フォーアンサー』では、背景担当ながら、要となる巨大メカのデザインからCG制作までを担当した。
実写を超えるCGの妙

全長2キロメートルにも及ぶ巨大兵器。広大なフィールドでゲームができることをユーザーに印象づけるために、オープニングムービーで兵器のスケール感をいかに表現するか。『アーマード・コア フォーアンサー』で背景制作を担当した僕は、ディレクターからもらったラフイメージを見て、まずは見せ方に頭を悩ませました。街の舞台にそびえ立つ巨大“兵器”ですから、単純に大きな建物と見間違えるようなものじゃダメ。敵キャラクターと分かるようにレイアウトは威嚇するように立たせ、細部には細かいパイプやパーツを組み合わせて兵器のスケール感を出す。誰も気がつかないような画面上の小さなゴミや兵器のキズひとつにもリアルさを追求することで、本物以上のスケールと臨場感を創り出していきました。

ゼロからつくるムービー
世界観を伝える大枠のシナリオは決まっていますが、キャラクターの細かいデザインや背景の場面設定はムービー担当者の想像とスキル次第で自由に表現できます。たとえば、「背景の舞台は日本じゃなくて外国にしよう」と決めたとします。そのために参考資料になりそうな海外の町並みのイメージを入手して、石畳の路地や英語が並ぶ看板、少し古びた建物など、必要な要素を描きます。こうしてゼロからつくるからこそ、自分の作品に愛着も湧いてくるのです。
手がけたムービーから成長が実感できる

入社1年目、僕はひたすら背景に使う「空と雲」を描いていました。今思うとあの頃は「空と雲」さえまともに描けていませんでした。でも、今では巨大兵器の制作にも一から挑戦できる。そう考えると、成長が実感できて、今の自分は自信も責任感もついてきました。

CGムービー制作は、ツールや機材がどんどん進化していて、スピードやクオリティをもっと上げられるようになってきました。でも、ただ技術を使ってキレイなCGを作るだけじゃつまらない。CGだけに留まらずいろいろなアイデアを取り入れて、新しい映像表現にチャレンジしていきたいと思っているんです。いま一緒に仕事をしているCGムービーのメンバーも、みんな「映像」に対して高い意識を持っています。そういう、クオリティにとことんこだわる環境にいるからこそ、これからも思う存分制作に打ち込んで、いいものを作っていきたいと思っています。
 
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